Dépôt Institutionnel de l'Université BBA

Conception et Réalisation d’un jeu de tir à la troisième personne FBG « Forest Battle Ground »

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dc.contributor.author OUANOUGH IMENE
dc.contributor.author LAIEB HEYTHEM
dc.date.accessioned 2023-10-01T13:54:35Z
dc.date.available 2023-10-01T13:54:35Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.issn MM/769
dc.identifier.uri https://dspace.univ-bba.dz:443/xmlui/handle/123456789/3997
dc.description.abstract Le but de notre travail est la création d’un jeu de tir à la troisième personne dans deux milieux différents principalement une forêt et un deuxième enneigé. Le jeu comporte les deux modes de jeu en solo et le mode multijoueur à ce jeu. Le choix d’un environnement de forêt pour un jeu de tir à la troisième personne est motivé par la richesse des éléments visuels et interactifs qu’un tel environnement peut offrir. La nature même de la forêt est un terrain de jeu riche en éléments visuels et sonores, qui offre de nombreuses possibilités de gameplay intéressantes, telles que la furtivité, la chasse, la collecte de ressources, ainsi que la planification et l’exécution de tactiques de combat. Nous avons opté pour l’utilisation d’Unreal Engine pour de nombreuses raisons. Unreal Engine est connu pour sa qualité graphique exceptionnelle, sa flexibilité et sa robustesse. La prise en charge multiplateforme, ce qui signifie que le jeu peut être développé pour une grande variété de plates-formes, y compris les ordinateurs, les consoles de jeux, les appareils mobiles et même les casques de réalité virtuelle. Aussi notre choix s’est porté sur le développement d’un jeu de tire sur PC plutôt que sur mobile pour plusieurs raisons telle que les performances graphique The goal of our work is to create a third-person shooter game set in two different environments, mainly a forest and a snowy one. The game includes both single-player and multiplayer modes. The choice of a forest environment for a third-person shooter game is motivated by the richness of visual and interactive elements that such an environment can offer. The very nature of a forest provides a playground rich in visual and auditory elements, offering numerous interesting gameplay possibilities such as stealth, hunting, resource gathering, as well as planning and executing combat tactics. We have opted to use Unreal Engine for several reasons. Unreal Engine is known for its exceptional graphical quality, flexibility, and robustness. It supports multi-platform development, which means the game can be developed for a wide variety of platforms, including computers, game consoles, mobile devices, and even virtual reality headsets. Additionally, we have chosen to develop a PC shooter game instead of a mobile one for several reasons, such as graphical performance en_US
dc.language.iso fr en_US
dc.publisher UNIVERSITY BBA en_US
dc.subject Jeu de tir à la troisième personne, Mode solo, Mode multijoueur, Unreal Engine, Blueprint. en_US
dc.subject Third-person shooter, Single-player mode, Multiplayer mode, Unreal Engine, Blueprint. en_US
dc.title Conception et Réalisation d’un jeu de tir à la troisième personne FBG « Forest Battle Ground » en_US
dc.type Thesis en_US


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