Intégration de la réalité virtuelle dans les applications mobiles de rééducation

dc.contributor.authorZerguine, Dounia
dc.date.accessioned2024-09-30T10:15:44Z
dc.date.available2024-09-30T10:15:44Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractThis project aims to promote the integration of virtual reality in the field of rehabilitation in Algeria, through the design of a mobile application called "MoveEasy." This initiative presents significant potential to improve healthcare accessibility, optimize therapeutic outcomes, and enhance patient autonomy. By offering a range of features and services, "MoveEasy" aims to complement traditional treatment approaches and address certain challenges in the healthcare system in Algeria. To model these features, UML diagrams were used. The development of the application was carried out using various tools and programmons languages such as Firebase and the Android Studio development environment.en_US
dc.identifier.issnMM/835
dc.identifier.urihttp://10.10.1.6:4000/handle/123456789/5517
dc.language.isofren_US
dc.publisherUNIVERSITY BBAen_US
dc.subjectRehabilitation, Virtual Reality, Mobile Applicationen_US
dc.subjectRééducation, Réalité virtuelle, Application mobileen_US
dc.titleIntégration de la réalité virtuelle dans les applications mobiles de rééducationen_US
dc.typeThesisen_US

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Intégration de la réalité virtuelle dans les applications mo.pdf
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À l’ère du numérique, les applications mobiles sont devenues une composante essentielle de notre quotidien grâce à la prolifération des technologies mobiles. Elles ont démontré un potentiel immense dans divers domaines, notamment la réhabilitation. Exploitant ces capacités, nous avons développé une application mobile Android intégrant la réalité virtuelle, destinée à aider les patients à récupérer et à améliorer leur qualité de vie à travers une expérience de rééducation immersive, motivante et interactive. Pour atteindre cet objectif, nous avons adopté une méthodologie scientifique rigoureuse. Nous avons d'abord mené des recherches approfondies sur la réadaptation et l'impact de la réalité virtuelle dans ce domaine. Une enquête a également été réalisée pour guider nos recherches et comprendre les besoins des utilisateurs potentiels. Une description détaillée du modèle proposé a été fournie, suivie d'une explication de notre sujet en utilisant la conception détaillée par le langage de modélisation UML. Par la suite, nous avons présenté les outils utilisés pour développer cette application et révélé certaines de ses interfaces. Enfin, le processus de test de performance et de validation de notre application a été bien illustré. Ce projet a produit de nombreux résultats positifs, notamment une compréhension approfondie du domaine de la rééducation et de l'impact de la réalité virtuelle. Nous avons également acquis de nouvelles compétences en recherche scientifique, développement d’applications, résolution de problèmes, et création de solutions innovantes pour améliorer la vie des patients. Nous prévoyons de continuer à développer notre application en intégrant de nouvelles fonctionnalités, telles que : - Gamification : utiliser des éléments de jeu pour rendre les exercices plus engageants et motivants. 52 - Intégration de l’Intelligence artificielle : personnaliser les exercices et fournir des retours plus précis aux utilisateurs. - Utilisation de la réalité augmentée : fusionner le monde réel avec le monde virtuel pour créer une expérience de rééducation plus immersive. Notre application représente une révolution dans le domaine de la réadaptation, combinant la puissance des applications mobiles et de la réalité virtuelle pour offrir une expérience personnalisée et efficace aux patients et aux médecins traitants. Nous pensons qu’elle a le potentiel d’aider un grand nombre de personnes à se rétablir plus rapidement et facilement, tout en améliorant leur qualité de vie.

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